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  • VR Virtuelle Realität
  • Archive der Kategorie"VR Virtuelle Realität"
18.01.2021

Category: VR Virtuelle Realität

Architektur im Zeitalter der virtuellen Realität

Montag, 13 Juli 2020 von admin

Für diejenigen außerhalb der Branche mag die Idee, einen virtuellen Rundgang durch ein neues Gebäude zu machen, bevor es überhaupt gebaut wurde, jedes Detail, das durch das Tragen einer VR-Brille zum Leben erweckt wird, wie Science-Fiction klingen. Für Designer sind diese futuristischen Technologien jedoch selbstverständlich und verändern die Architektur, wie wir sie kennen, schnell.

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DIE TOP 10 UNTERNEHMEN, DIE AN BILDUNG IN VIRTUAL REALITY UND AUGMENTED REALITY ARBEITEN

Donnerstag, 26 März 2020 von roman

Heute sehen wir, wie Lehrer AR / VR tatsächlich in ihre Unterrichtspläne integrieren und so die Unterrichtserfahrung vollständig verändern. Vorbei sind die Zeiten, in denen ein Lehrer vor dem Klassenzimmer steht und eine 60-minütige Rede rezitiert. Mit AR / VR können Schüler aus Düsseldorf das Sonnensystem mitten in ihrem Klassenzimmer sehen oder zum Kolosseum im alten Rom transportiert werden!

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  • Veröffentlicht in Mixed Reality, VR Virtuelle Realität
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VIRTUELLE REALITÄT IN DER BILDUNG: EIN ÜBERBLICK

Donnerstag, 26 März 2020 von roman

Es ist Herbstsemester 2018, und eine Gruppe von Anthropologiestudenten konzentriert sich intensiv auf altägyptische Schriftzeichen, die entlang eines Grabes auf dem Gizeh-Plateau gekritzelt sind . Aber es gibt eine Wendung: Einige Teilnehmer sind in einem Hörsaal in Cambridge, Massachusetts; andere sind in einem ostchinesischen Klassenzimmer; und niemand ist in der Nähe von Nordafrika.

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Wie VR verwendet werden kann, um ein Unternehmen in Düsseldorf zu präsentieren

Donnerstag, 26 März 2020 von roman

In der vergangenen Woche hat das britische Ministerium für Digital, Kultur, Medien und Sport seinen lang erwarteten Bericht „ Culture is Digital “ veröffentlicht. Sie haben etwas Einzigartiges getan, um ihre Ergebnisse zu fördern – sie haben mit InstaVR eine 360 ​​WebVR-Präsentation erstellt.

Diese innovative Verwendung von InstaVR und des VR-Mediums erinnerte uns daran, wie die Technologie verwendet werden kann, um früheren Standardpräsentationen visuelles und akustisches Flair zu verleihen.

Seien wir ehrlich: PowerPoint wird langsam etwas langweilig. Wir sehen also immer mehr Unternehmen, die sich an VR wenden. Es hilft Präsentationen mit Video und CGI zum Leben zu erwecken und sorgt für ein einzigartiges und unvergessliches Zuschauererlebnis.

Diese Woche beschäftigen wir uns intensiv mit der Integration von von InstaVR erstellten Apps in Ihre internen und externen Präsentationen.

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Workstation-Anbieter in Deutschland Siehe Tool Chain Emerging für VR-Anwendungen

Mittwoch, 25 März 2020 von roman

Der verbesserte Zugang zu Virtual Reality (VR) eröffnet neue Möglichkeiten für Produktdesign und -herstellung, von den ersten Designkonzepten bis zum Verkauf. Eine Ad-hoc-Werkzeugkette entsteht, wenn führende Hersteller und kleine Entwicklungsteams VR in ihren Workflow integrieren. Einige Anwendungen von VR sind Erweiterungen bestehender Anwendungsfälle, während andere völlig neu sind.

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VR in CAD: Wo stehen wir jetzt?

Mittwoch, 25 März 2020 von roman

Virtual Reality (VR) hat seit den Angeboten der späten 1980er und 1990er Jahre einen langen Weg zurückgelegt.

Vorbei sind die Übelkeit verursachenden Ausflüge mit niedriger Auflösung wie Virtualitys „Dactyl Nightmare“ und der monochrome VirtualBoy von Nintendo, und an ihrer Stelle haben wir alle Zugang zu hochauflösenden VR-Funktionen in unseren eigenen Taschen.

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Beeinflusst die virtuelle Realität das Produktdesign?

Mittwoch, 25 März 2020 von roman

Als Ingenieure versuchen wir ständig, Innovationen zu entwickeln und an der Spitze unseres Spiels zu bleiben. Computergestütztes Design und andere Softwaresysteme sind für unsere täglichen Arbeitsabläufe unverzichtbar geworden. Sie helfen uns, besser und schneller zu gestalten.

Neben dem Wachstum dieser branchenspezifischen Technologien haben wir auch etwas anderes gesehen: die virtuelle Realität.

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Wie sich virtuelle Realität auf Industriedesign und Ingenieurwesen in Düsseldorf auswirkt

Mittwoch, 25 März 2020 von roman

Die Industrialisierung 4.0 steht vor der Tür und Virtual Reality (VR) ist eine der Schlüsseltechnologien für die Zukunft des verarbeitenden Gewerbes. VR ist wirklich zu einem notwendigen Unternehmen geworden. Der Platz wird voraussichtlich von 641 Millionen Pfund im Jahr 2018 auf 4,4 Milliarden Pfund im Jahr 2023 wachsen.

Während viele VR mit Unterhaltungsmedien wie Videospielen in Verbindung bringen, hat die Technologie fast alle globalen Branchen auf den Kopf gestellt. Neben VR-Anwendungen in Marketing , Bildung  und Gesundheitswesen stört VR jetzt auch das Industriedesign und das Engineering.

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Virtueller Tourismus, Wirtschaft und Bildung nehmen vor dem Hintergrund des Coronavirus Fahrt auf

Dienstag, 24 März 2020 von roman

Das Jerusalem Tower Museum von Jerusalem beginnt eine interaktive Online-Tour durch die heiligen Stätten, da die Werkzeuge der abgelegenen Wirtschaft und Bildung in Deutschland und Düsseldorf inzwischen einen enormen Aufschwung erfahren.

Das neue Coronavirus läutet eine neue Ära des Tourismus, der Wirtschaft und der Bildung ein, und viele Menschen auf der ganzen Welt sind nun gezwungen, zu Hause zu bleiben oder unter Quarantäne zu stehen, da die Regierungen außergewöhnliche Maßnahmen ergreifen, um die Ausbreitung der Krankheit zu unterdrücken.

Während viele große Branchen mit den Herausforderungen der jüngsten Ereignisse zu kämpfen haben, erleben Virtual-Reality-Unternehmen und Plattformen für die Fernkommunikation einen enormen Aufschwung, da soziale Distanz in Düsseldorf zur Norm wird.

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Virtuelle Realität (VR) und Remote Work

Dienstag, 24 März 2020 von roman

UNS WURDE VERSPROCHEN

Ich verstehe, dass dies alles Unsinn ist, wenn wir darüber nachdenken, wie viele Systeme und Anwendungen uns während dieser tödlichen Epidemie versagen. Es ist Zeit, sich auf die Fehler der virtuellen Realität zu konzentrieren.

Aber hier in der San Francisco Bay flackern die Bürolichter nacheinander, während Unternehmen ihre Mitarbeiter zur Arbeit nach Hause schicken und alle über Zoom, Microsoft Teams und Hangouts sprechen. Wir alle wissen, dass diese Tools nicht so gut funktionieren. Wir alle können die Frustration und das Missverständnis vorhersagen, die sie in den nächsten Wochen oder Monaten (oder länger?) Der Fernbeschäftigung verursachen werden. Wenn diese Zukunft näher rückt, kann ich nicht anders als zu denken: Sollten wir nicht schon virtuelle Realität am Arbeitsplatz haben?

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